据Fami通报道,日本在线游戏协会(Japan Online Game Association)于2025年7月10日发布了《JOGA在线游戏市场调查报告2025》,该报告不仅包含日本国内在线游戏市场的相关数据,还收录了单款游戏的平均运营服务成本、平均开发费用、被认为对吸引用户有效的广告与推广方式等多项调查结果。
据报告,2024年日本国内在线游戏市场规模为1兆105亿日元(约合人民币463亿元)。智能手机游戏的平均开发费用为4亿9200万日元(约合人民币2263万元),这是10年前2014年的4.7倍。而每家游戏公司年均广告宣传支出为13亿5500万日元(约合人民币6233万元),是2014年的4倍。
在AI相关调查中,企业所使用的生成式AI工具中,ChatGPT使用率为59%,GitHub Copilot与Whisper皆为53%,Adobe Firefly则为43%。关于游戏公司希望AI承担的业务,排名前三的分别是“内容企划”“用户偏好分析”与“用户行为预测”,三项均达到了70%的高比例。
游戏公司对AI在三个主要领域的应用表现出浓厚兴趣:内容策划、玩家喜好分析以及玩家行为预测。约有70%的受访企业希望AI能承担这些任务。但部分玩家对此仍持保留态度,约26.5%的受访玩家担心,借助AI开发的游戏可能会在未经授权的情况下抄袭受版权保护的内容。
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